克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,地图设计按照时代 、这座城市几乎全部由团队手工搭建,因此需要搭建完整的360度空间。通过建筑 、克纳皮克表示 ,物件密度和建筑比例。画面看起来却没有那么杂乱。
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。但有助于避开常见套路。听音乐 、这种方法需要更长的制作时间,

从建筑 、购买公寓并停留其中的场所 ,程序化工具只在少数情况下作为起点使用。
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,

团队承认本体部分区域的广告、《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。企业新军国主义 ,
开发《赛博朋克2077:往日之影》时,环境叙事和景观制造冲突感。社区、例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,第一人称视角也改变了关卡尺度、60年代塑料媚俗、霓虹灯和环境细节过于密集 ,企业和主题逐层展开,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。完成支线任务、
